login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Бесперспективняк | War Lock Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 20.02.10 15:57
20.02.10 13:29   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Про лаги игры
 ru
 Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.

Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?

Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).

Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!

Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?

Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
Comments: 43 | Post comment
updated 09.03.10 19:55
16.02.10 11:30   |  Deel Open user info Open user photogallery |   А это уже политический анекдот от уже президента.
 ru
 http://ifun.ru/view/119206

Я этот анекдот слышал много раз, но в редакции Януковича - это нечто ))

Mood: радостное 
Comments: 4 | Post comment
updated 14.02.10 21:00
14.02.10 20:58   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   пеарю себя)_
 ru
 прогноз погоды
tags: пеарю
Comments: 14 | Post comment
14.02.10 14:52   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Почти свадьба  ru
 Сегодня меня чуть не женили. Вот так вот.
Топик на память: http://forum.combats.com/forum.pl?id=72091266144309&n=index
Comments: 50 | Post comment
13.02.10 20:37   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   Из непрошедшего цензуры  ru
 *вылезла на сцену с наганом*

- Маэстро, музыку!

Школьнег, желтый школьнег,
Жмет на кнопочки за стольник,
Флудерши танцуют и все тролли поправляют свой "кис-кис"

Сегодня "Общая" гуляет,
Сегодня Юрьевна справляет,
Свою молчанку - просим спеть ее на бис!


Music: исполнять под музыку: Александр Розенбаум, "Фраер"
Comments: 3 | Post comment
updated 17.02.10 13:55
12.02.10 12:16   |  adminion Open info : Повелитель Снов Open user info Open user photogallery |   Грибница открыта.
 ru
 Пока только для персонажей 8-ого уровня.

Обнаруженные баги подробно описываем в комментариях.

P.S. про устаревшие грибочки можно не писать, их можно использовать в диалогах, как и обновленные.

Update: 15-02-10 18:38
Открыт доступ персонажам 9-ого уровня.

Update: 17-02-10 13:54
Открыт доступ персонажам 10-11 уровня.

Music: Loreena McKennitt - The Mummers' Dance
Comments: 229 | Post comment
updated 11.02.10 19:55
11.02.10 19:51   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   Бубен. Барабан. Строем идем учить матчасть.
 ru
 наконец добралась до опуса о жизни Ди: http://old-times.info/comments.php?id=1112&lp

цитата 1:

"...когда кулуары артников разорвала бомба в виде слуха о перепродаже персонажа !TePoPucT!"

Чара "Терорист" не перепродавали. "По слухам", перепродавали чара GHJK [10] (как то так ник пишется) Терористу [9].

цитата 2:

"... Ди заходит за темную сторону противника и начинает методично пропускать удары от светлых оппонентов , попеременно выпуская клонов для прокачки"

Чар Ди Аболо простоял в той битве не более нескольких минут. Собственно он вошел туда только пустить клонов и сразу же вышел свитком выхода из боя. Клонов он пускал не для прокачки в обычном понимании этого слова - через его клонов другой маг клана Mercenaries Волшебство пожег темных танков. Это стало возможным благодаря тому, что Ди сам был магом (его клоны слабо ударяли с руки) и был достаточно хорошо одет, чтобы клоны давали возможность кастовать по артникам из-под них.

цитата 3:

"... Главная причина злобы темного населения заключалась в том, что в законах тех времен еще не существовало четкого определения этого нарушения и тем более не была предусмотрена мера наказания за подобную “подставу” "

В законах ТЕХ времен (как минимум - в подзаконадательных актах Ордена Света) существовало как раз такое определение. И нарушение звалось "заведомое ослабление своей команды".

цитата 4:

"... Да, с 9-го по 10 уровни персонажем Олега управлял главный “водила” Mani pulite"

Мани как раз на украину приехал недавно - сегодня уточню)
Comments: 9 | Post comment
updated 11.02.10 16:25
11.02.10 15:52   |  Куруфин Open user info |   Кот Саймона. Репост
 ru


Последний мульт о черно-белом коте обзавелся небольшим продолжением. ;) Законченный продукт, так сказать. Решил отпостить заново, потому что старая ссылка (на 1-ую часть) больше не действительна - пусть уж будет.

Остальные мульты серии - здесь. ;)
Comments: 27 | Post comment
10.02.10 20:03   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |     ru
 делаю с сестрой английский язык. она учится в той же школе, где училась я. сижу и задаюсь вопросом - на кой черт меня учили словам "чехарда", "догонялки", "классики", "прятки". я в ступор впала когда она попросила перевести "чехарду" и классики с русского на англ...
Comments: 3 | Post comment
updated 21.01.11 20:39
10.02.10 15:37   |  Куруфин Open user info |   Новые картинки под EF-шмот 9-го уровня
 ru


Собственно, две пары штанов, шлем, два пояса, перчатки и три пары наручей. :)

Update: 10-02-10 16:36 Поначалу пропустил ботинки, спасибо Моде за замечание. :)
Comments: 60 | Post comment

Total posts: 1909 Pages: 191
«« « 1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback